游戲開發者們注意到了這一點——我們現在有了針對手機和平板電腦的經典游戲移植,甚至還有像《使命召喚》這樣的大型PC端授權游戲也開始轉向移動設備。谷歌相信它可以通過project Stadia提供無縫的游戲流媒體,而蘋果自己也推出了Apple Arcade服務,它為我們提供了大量獨家的、高質量的游戲,可以直接在iPhone上享受。以前在PC端才能暢玩的游戲,現在大家都慢慢可以在手機上進行體驗了,這是以前想都不敢想的哦

如果蘋果想讓我相信iPhone是一款游戲手機,它還需要從Android手機上學習一些東西!
多年來,iPhone一直是最適合玩游戲的智能手機之一。強大的硬件加上Metal API和iOS方面的最小碎片化,確保了游戲通常會首先在iphone上發布,并且通常運行得比Android更好,或者擁有比Android更精美的圖形。
有了iOS 13,蘋果不僅承認iPhone是一款游戲機,還希望積極鼓勵我們使用它玩游戲。我們不僅有了Apple Arcade,我們最終還支持了合適的藍牙控制器——DualShock 4和Xbox gamepads現在可以毫不費力地連接到你的iPhone、iPad或Apple TV上。
但在他們努力讓iPhone更適合游戲玩家的過程中,蘋果忘記了一個簡單的功能,而Android手機已經在好幾年前就有這個功能了:
專用游戲模式
現在,我和其他許多人一樣,在游戲模式還處于萌芽階段時并沒有認真對待它。開發人員表示,該功能清除了手機的后臺任務,并迫使處理器一直全力工作,以便我們在任何時候都能獲得良好的性能。“WA~~”這聽起來像是一個噱頭,可能會給我們帶來5%的性能提升。”但真正使游戲模式的不是所謂的超頻或RAM管理。是一些小事情的改進:比如信息通知以一種小的、非侵入性的方式彈出,或者根本不彈出。或在播放時自動關閉自動亮度調節功能。
對不起,你沒看到我現在正在槍林彈雨中奮戰嗎?當你在王者農藥開團的時候,一個電話打進來,游戲黑屏了,然后團戰輸了,游戲結束了,那種想死的心,我相信大家都懂的!

要知道,iOS的通知橫幅是巨大的,侵入性的,持久的,一點都不友好,那么一瞬間,以至于你開始討厭你的朋友想要和你交流。
你想要說,“知道就好了,不要打擾我”?
是的,這是可行的,只要你需要記得在每次打開或關閉游戲時分別打開和關閉它。當涉及到全屏內容和不顯眼的通知時,Android處理得更好,通常不需要用戶手動調節設置,默認設置非常接近“讓我們盡量不要搞砸這個家伙的五殺”。
首先我要指出的是,iPhone的近距離傳感器與光傳感器是協同工作的。如果前者檢測到你的手正在覆蓋后者,將不采取任何操作來自動調整亮度。這是一個非常不錯的改進,也是蘋果的隱形功能。
我想說的是,所有其他公司都把自己的手機宣傳為“游戲智能手機”——或者只是堅稱自己的手機功能超級強大——包括這些基本的游戲功能,很好地整合到游戲模式中(命名方式各不相同)。盡管蘋果公司以蘋果街機的形式開發了一個完整的游戲平臺,但它仍然拒絕采用這些非常基本的功能,而這些功能對蘋果公司來說并沒有過時。我認為在接下來的幾次更新中,我們將會看到一些“游戲時請勿打擾”的選項出現在iOS中,也許就會在ios14或者ios15,大家拭目以待吧!