華為榮耀在北京發(fā)布了一項被稱為“很嚇人”的技能。這項技能真的嚇人么?看完這篇淺析您來決定。
2018年6月6日,華為榮耀在北京舉行發(fā)布會,其間最讓人等待的莫過于“很嚇人的技能”。本年4月余承東在P20發(fā)布會后接受媒體采訪時,曾表明華為即將宣告一項很嚇人的技能,“有了這項技能其他手機速度跟咱們手機的速度比較,就等于是地上跑和天上飛的區(qū)別!”。
這里華為玩了一個文字游戲,是功率進步60%,但發(fā)布中好像都在著重功能
據(jù)現(xiàn)場介紹,這項技能是華為依據(jù)轎車渦輪增壓的靈感研制而成,它經(jīng)過體系底層對傳統(tǒng)圖形處理架構進行重構,然后將圖形處理效進步60%以上。愈加重要的是,這是一項軟件層面的晉級,已經(jīng)購買華為系列手機的用戶能夠在未來直接晉級支持。
小米8剛發(fā)布就慘遭“超越”
現(xiàn)場華為用以剛剛發(fā)布的榮耀Play為樣本進行了比照測驗。測驗結果表明,運用GPU Turbo技能的榮耀Play要比運用驍龍845處理器的小米8、iPhone X等手機的體現(xiàn)好許多,不僅幀數(shù)安穩(wěn)、流通,并且愈加省電。
至于這項技能是經(jīng)過什么方法完成,在發(fā)布會現(xiàn)場以及會后的媒體采訪環(huán)節(jié),華為方面均沒有正面答復。現(xiàn)在已知的技能信息僅有以下幾點。
1. 專利技能,軟硬結合
2. 依據(jù)轎車渦輪增壓靈感研制
3. 麒麟處理器手機可晉級
依據(jù)已有的信息點,筆者大致猜想了一下這個GPU Turbo的技能原理,至于對不對可能要到6月13日華為官方在上海的技能交流會上才干驗證。
由于Android生態(tài)的復雜性,Google或使用廠商無法為不同的處理器開宣布一套通用的多中心調用計劃。實際上你的手機在跑大型3D游戲時,可能只要一個GPU中心在作業(yè)。回顧歷史,起初能以60幀運轉王者榮耀高幀率模式的手機十分少,后來OPPO、VIVO成為王者榮耀合作伙伴后,首先推出了獨家優(yōu)化版,經(jīng)過調用多個GPU中心一同運算,進步全體功能。
簡單的說,在不改變硬件規(guī)劃的情況下進步圖形處理功能的方法無非以下幾種:
1. 多中心同時運算
2. 優(yōu)化算法進步功率
3. 進步中心頻率
回到“很嚇人”的技能上,首先Android體系華為是無法重構的,其次麒麟處理器選用了ARM公版的Mail GPU,想從根本上從頭界說圖形核算有點天方夜譚。所以我猜想華為是在驅動層加入了能夠調用麒麟處理器GPU中心的接口,然后經(jīng)過中間層的高效API來完成APP的調用,使這些APP在需求圖形核算的時候,能夠使用悉數(shù)的GPU中心完成。不過,假設真的是這樣完成了“很嚇人”的技能,那GPU Turbo好像與其他廠商深度定制某些游戲的優(yōu)化方法并沒有太大差異。
可是華為已然聲稱圖形處理技能能夠進步60%的圖形處理功率,那除了多中心運算外,我猜想可能還會有混合核算、GPU超頻,乃至下降畫質進步幀率這樣的技能。不過,這仍然無法解釋為什么功能有騰躍但功耗還能下降。
GPU好像并不存在多線程技能,當然也可能是我讀書少。
即便是轎車中咱們了解的渦輪增壓,不論是選用空氣增壓仍是機械增壓,它盡管能夠用小排量發(fā)動機到達大排量發(fā)動機的功率和扭矩,然后到達進步燃油經(jīng)濟性的意圖。可是它并非沒有副作用,由于作業(yè)時發(fā)動機的溫度、壓力都大大進步,因此發(fā)動機的壽數(shù)要比沒有增壓的短。所以假設說“很嚇人”的技能真的能夠既能到達功能狂漲,又能夠下降發(fā)熱、功耗,還能夠經(jīng)過軟件將一切的麒麟處理器機型都晉級,那還真的是有點可怕。
假設一切都成真,那有了GPU Turbo技能還要什么摩爾定律
不過對此我仍是心存疑慮的,究竟假設經(jīng)過一個軟件層面的晉級就能把算力進步了,那摩爾定律可能就完全失效了。我們也沒必要做新架構和更先進的制程,都去挖比特幣吧,那個收益更高。